research

(no subject)

“Between stimulus and response, there is a space. In that space is our power to choose our response.”
—Victor Frankl

Collapse )
research

Просто так взять и войти.

То, что я сейчас расскажу, будет интересно только людям, неравнодушным к Толкиену. Но даже самые упоротые толкиенисты этого не знают — это, так сказать, original research (те, кому я уже рассказывал — не расходитесь, там будет новое). Gather 'round and listen.

Сейчас заповедник Средиземья устроен в Новой Зеландии. И хотя там красивая природа и много чего интересного, к Толкиену это не имеет отношения — просто Питер Джексон, который смог снять красивый и в меру эпичный фильм по Властелину Колец, почтил таким образом свою родину.
На самом же деле Толкиен при создании образов Средиземья вдохновлялся Швейцарией, где он полгода хайкил в девятнадцать, по-моему, лет. Мы бы никогда об этом не узнали (официальная версия происхождения географии Средиземья другая), если бы он не проболтался в своём дневнике, что Ривенделл был срисован с конкретного места в Швейцарии — долины Лаутербрюннен. Узнав случайно об этом семь лет назад, мы немедленно туда поехали — и действительно, место абсолютно похоже на Ривенделл в оригинальной иллюстрации (и в фильме). Об этом, кстати, почти никто не знает — ни швейцарцы, ни толкиенисты.

С тех пор нашим квестом стало отыскать в Швейцарии остальные места Средиземья (само название как бы намекает нам, что именно имеется в виду). Географическая привязка, к сожалению, не работает — то есть понятно, что Альпы это Мглистые Горы, но если попытаться расставить точки, ориентируясь по Альпам, ничего не получится. Толкиен вдохновлялся живописностью места, а не географическими координатами.

После Ривенделла сравнительно несложно оказалось найти Шир — иллюстрациям и описаниям Толкиена полностью соответствует Грюйер. Удалось найти также и Лориен, который находится в [REDACTED].

И вот сегодня совершенно случайно мы нашли Морию. Behold: Мория находится в месте, называемом Grottes de Vallorbe (Валлорбские пещеры), кантон Во, Швейцария. Там есть и подземные залы, и мост, на котором Гэндальф кричал «но пасаран!», и тронный зал, и всё остальное. К сожалению, чтобы попасть туда, уже недостаточно сказать «друг» на синдарине: ещё нужно заплатить пятнадцать франков. О, упадок и разложение четвёртой эпохи!





research

Vive le Vive!

Добыл на поиграться шлем виртуальной реальности HTC Vive (когда это уже стало мейнстримом). В свою защиту хочу сказать, что впервые опробовал VR ещё в 1995 году, когда в Омске открыли лабораторию виртуальной реальности (КУДЦ, кто помнит), и привезли туда нечто под названием VFX-1. Это были времена первого бума VR, "Косильщик лужаек", всё такое, поэтому тоже всё кругом было в рекламе этих девайсов (да, I am that old, get off my lawn!)

Из этого следует, что все восторги от виртуальной реальности как концепта я получил ещё 20 лет назад (кто не играл в Descent в шлеме, пытаясь сориентироваться внутри долбаных туннелей долбаного астероида с 6 степенями свободы, тот не жил). Но зато с чистой совестью можно оборзеть, что же изменилось за 20 лет.

VFX-1:



HTC Vive:



Как видно из представленных картинок, VFX-1 выглядел получше (и на голове сидел тоже). Он был тяжёлый как смерть, но с двух сторон, а не с одной. Vive же сидит на голове как кирпич вместо очков (впрочем, привыкаешь), и от него отходят три толстенных кабеля, как в матрице. Ещё нужно прикручивать к стенам два кубика -- лазерных трекера, и расчищать пространство.

Но зато!! Завершив несколько утомительную настройку и tutorial, с помощью Vive можно именно телепортироваться в другую реальность. Если VFX-1 и тому подобные ранние образцы воспринимались как игрушки или аттракционы, то здесь качество трекинга таково, что организм мужественно соглашается преодолеть последний шаг недоверия и предположить, что мы куда-то попали. Т.е. находясь в виртуальном помещении, можно:

1) Крутить головой туда-сюда и глядеть в разные стороны, без каких-либо задержек и помех. Это ничем не отличается от реальности. Я думал, что будет проблема "скосить взгляд" и посмотреть куда-то без поворачивания головы, но оптическое поле достаточного размера, чтобы можно было делать и это. Это прорыв!

2) Ходить пешком в размеченном заранее пространстве (3 на 3 метра или чуть меньше). Вот это реально круто, и заставляет окончательно поверить в реальность происходящего. Трекеры отслеживают положение головы с субмиллиметровой точностью; можно лечь полежать на травке, перепрыгнуть через ручеёк, вот это всё. При приближении к границам разметки в виртуальной реальности начинает мерцать голубая сеточка, сигнализирующая о том, что сейчас мы врежемся в диван. На этот случай в большинстве приложений есть кнопочка "телепортироваться вон туда", на манер Portal.

3) Совершать действия руками. К сожалению, положения пальцев не отслеживаются (это последний оставшийся барьер). Вместо этого, в обе руки берутся футуристического вида контроллеры, в которых тоже есть трекинг и они оказываются в виртуальном пространстве именно в том виде. Ими можно тыкать в предметы, совершать сложные манипуляции (на каждом есть по тачпаду, который в виртуальности светится и показывает набор инструментов), и вообще очень круты.

С графической точки зрения, в каждом глазу у нас 1080x1200. Этого недостаточно, чтобы дать то же разрешение как и в реальности, но погружению абсолютно не мешает -- человек со зрением -0.5 видит мир примерно так же. Гораздо важнее трекинг, и он тут совершенный.

Вопрос "а что с этим делать" пока даже не возникает, потому что сам факт телепортации в иную реальность (на венецианскую улочку, в тестовую лабораторию Portal 2, в космос, чтобы покрутить Землю в Google Earth VR) уже даёт вау-эффект, который keeps on giving. Из приличных "больших" игр есть Elite: Dangerous, которая мне не очень пошла (графика превосходная, но сидеть в кресле корабля неинтересно, хочется ножками ходить), и в этом году ещё обещают Fallout 4: VR. Но и мини-тайтлы превосходны, а также в первую очередь интересует неигровое применение.

В общем, оно того стоит.
research

1080.

Ёбушки-воробушки, не прошло и года, nVidia наконец-то выпускает мак-драйвера для Pascal!

Из-за отсутствия поддержки моей мимими-GTX1080 маками, я с ноября сижу на разных там линуксах (сейчас это федора -- кстати, новый гном ничо), но это же всё ужасно, ужасно. С нетерпением жду возможности вернуться в лоно веры истинной.

Говорят, уже на следующей неделе.

(В ответ на вопрос "а где же ты возьмёшь мак, в который можно запихнуть 1080?", я, конечно, только ехидно хихикаю. А там, глядишь, и новый мак про выйдет.)

Зато я попробовал NixOS и Fedora 25 (вейланд, правда, не завёлся, хотя я надеялся). Ну и убунту, понятно (кстати, десктопная убунта испортилась преизрядно). Федорой же я прям приятно удивлён (если не считать лёгкой возни с постановкой nVidia-драйверов в текстовом режиме -- но после никсоса это так, развлечение). Всё работает и пока ни разу не упало, несмотря на systemd. В убунту, кстати, тоже systemd, но падаёт оно гораздо чаще, и IO тормознее! В общем, космонавт летит куда-то не туда.

Ладно, это всё мелочи. Взмолимся Джобсе пресвятому, скоро это всё можно будет забыть.
research

Переезд-шмереезд.

Ну почитал я эти ваши новые ToC. Ничего такого криминального в них не обнаружил -- как раньше нельзя было заниматься рекламой и политической агитацией, так и сейчас не дают. Есть разница? Так что никуда переезжать не буду, обойдётесь. Да и ЖЖ, собственно, сдох, так что никто всё равно не заметит.

Ну и, чтобы два раза не вставать -- Крым не наш, Навального в президенты, цензура сосёт.
research

Swagger.

Прорекламирую Swagger. Это такая штука, которая позволяет на коленке специфицировать всякие там REST/JSON API.

Да, оно сырое, необтёсанное, и не во всех языках программирования есть адекватная поддержка. Но альтернативы я не знаю. Жизненно необходимая штука, коей будут вскоре пользоваться все.
research

Пракено.

Выдался час времени, решили посмотреть первую серию The Young Pope, которого вы все тут нахваливали.

Господа, что это было?

Если это пародия, то я не понимаю, что пародируется. Если это серьёзно (ну, это не может быть серьёзно, но всё-таки), то я не понимаю, кто может сорок минут смотреть на человека без единого проблеска интеллекта в лице. Если это аллегория на предстоящую инаугурацию Трампа, то тоньше надо быть.

В общем, расскажите мне, чего я не понимаю?

Update: я тут подумал, что это не первый случай. Я не понимаю вообще половины современного мейнстримного кинематографа, который слишком натуралистичен для того, чтобы быть tongue-in-cheek, и слишком сюрреалистичен, чтобы приниматься всерьёз. Это началось с новой бондианы, потом Dark Knight, потом Hot Fuzz, потом Prometheus, и вот теперь этот папа. Все эти произведения оставляют у меня только недоумение -- "что сказать-то хотели?" -- что в сочетании с высокими рейтингами заставляют меня подозревать, что я просто уже немного вышел в тираж, чтобы понимать веяния современной молодёжи [фальцет] [старческое кряхтение] [поиски тега сарказм].

Просветите меня, пожалуйста!