?

Log in

No account? Create an account

Tue, Dec. 31st, 2013, 11:59 pm [sticky post]

“Between stimulus and response, there is a space. In that space is our power to choose our response.”
—Victor Frankl

Wish lists and resolutionsCollapse )

Wed, Jul. 11th, 2018, 09:17 pm

Ну вот, maxim умучали и в твиторе. И чего вы его так все не любите, он же правда клёвый!

Sun, Aug. 6th, 2017, 12:24 pm
Просто так взять и войти.

То, что я сейчас расскажу, будет интересно только людям, неравнодушным к Толкиену. Но даже самые упоротые толкиенисты этого не знают — это, так сказать, original research (те, кому я уже рассказывал — не расходитесь, там будет новое). Gather 'round and listen.

Сейчас заповедник Средиземья устроен в Новой Зеландии. И хотя там красивая природа и много чего интересного, к Толкиену это не имеет отношения — просто Питер Джексон, который смог снять красивый и в меру эпичный фильм по Властелину Колец, почтил таким образом свою родину.
На самом же деле Толкиен при создании образов Средиземья вдохновлялся Швейцарией, где он полгода хайкил в девятнадцать, по-моему, лет. Мы бы никогда об этом не узнали (официальная версия происхождения географии Средиземья другая), если бы он не проболтался в своём дневнике, что Ривенделл был срисован с конкретного места в Швейцарии — долины Лаутербрюннен. Узнав случайно об этом семь лет назад, мы немедленно туда поехали — и действительно, место абсолютно похоже на Ривенделл в оригинальной иллюстрации (и в фильме). Об этом, кстати, почти никто не знает — ни швейцарцы, ни толкиенисты.

С тех пор нашим квестом стало отыскать в Швейцарии остальные места Средиземья (само название как бы намекает нам, что именно имеется в виду). Географическая привязка, к сожалению, не работает — то есть понятно, что Альпы это Мглистые Горы, но если попытаться расставить точки, ориентируясь по Альпам, ничего не получится. Толкиен вдохновлялся живописностью места, а не географическими координатами.

После Ривенделла сравнительно несложно оказалось найти Шир — иллюстрациям и описаниям Толкиена полностью соответствует Грюйер. Удалось найти также и Лориен, который находится в [REDACTED].

И вот сегодня совершенно случайно мы нашли Морию. Behold: Мория находится в месте, называемом Grottes de Vallorbe (Валлорбские пещеры), кантон Во, Швейцария. Там есть и подземные залы, и мост, на котором Гэндальф кричал «но пасаран!», и тронный зал, и всё остальное. К сожалению, чтобы попасть туда, уже недостаточно сказать «друг» на синдарине: ещё нужно заплатить пятнадцать франков. О, упадок и разложение четвёртой эпохи!





Fri, May. 12th, 2017, 01:54 am
34.

Столько не живут.

Thu, Apr. 27th, 2017, 01:01 pm
Vive le Vive!

Добыл на поиграться шлем виртуальной реальности HTC Vive (когда это уже стало мейнстримом). В свою защиту хочу сказать, что впервые опробовал VR ещё в 1995 году, когда в Омске открыли лабораторию виртуальной реальности (КУДЦ, кто помнит), и привезли туда нечто под названием VFX-1. Это были времена первого бума VR, "Косильщик лужаек", всё такое, поэтому тоже всё кругом было в рекламе этих девайсов (да, I am that old, get off my lawn!)

Из этого следует, что все восторги от виртуальной реальности как концепта я получил ещё 20 лет назад (кто не играл в Descent в шлеме, пытаясь сориентироваться внутри долбаных туннелей долбаного астероида с 6 степенями свободы, тот не жил). Но зато с чистой совестью можно оборзеть, что же изменилось за 20 лет.

VFX-1:



HTC Vive:



Как видно из представленных картинок, VFX-1 выглядел получше (и на голове сидел тоже). Он был тяжёлый как смерть, но с двух сторон, а не с одной. Vive же сидит на голове как кирпич вместо очков (впрочем, привыкаешь), и от него отходят три толстенных кабеля, как в матрице. Ещё нужно прикручивать к стенам два кубика -- лазерных трекера, и расчищать пространство.

Но зато!! Завершив несколько утомительную настройку и tutorial, с помощью Vive можно именно телепортироваться в другую реальность. Если VFX-1 и тому подобные ранние образцы воспринимались как игрушки или аттракционы, то здесь качество трекинга таково, что организм мужественно соглашается преодолеть последний шаг недоверия и предположить, что мы куда-то попали. Т.е. находясь в виртуальном помещении, можно:

1) Крутить головой туда-сюда и глядеть в разные стороны, без каких-либо задержек и помех. Это ничем не отличается от реальности. Я думал, что будет проблема "скосить взгляд" и посмотреть куда-то без поворачивания головы, но оптическое поле достаточного размера, чтобы можно было делать и это. Это прорыв!

2) Ходить пешком в размеченном заранее пространстве (3 на 3 метра или чуть меньше). Вот это реально круто, и заставляет окончательно поверить в реальность происходящего. Трекеры отслеживают положение головы с субмиллиметровой точностью; можно лечь полежать на травке, перепрыгнуть через ручеёк, вот это всё. При приближении к границам разметки в виртуальной реальности начинает мерцать голубая сеточка, сигнализирующая о том, что сейчас мы врежемся в диван. На этот случай в большинстве приложений есть кнопочка "телепортироваться вон туда", на манер Portal.

3) Совершать действия руками. К сожалению, положения пальцев не отслеживаются (это последний оставшийся барьер). Вместо этого, в обе руки берутся футуристического вида контроллеры, в которых тоже есть трекинг и они оказываются в виртуальном пространстве именно в том виде. Ими можно тыкать в предметы, совершать сложные манипуляции (на каждом есть по тачпаду, который в виртуальности светится и показывает набор инструментов), и вообще очень круты.

С графической точки зрения, в каждом глазу у нас 1080x1200. Этого недостаточно, чтобы дать то же разрешение как и в реальности, но погружению абсолютно не мешает -- человек со зрением -0.5 видит мир примерно так же. Гораздо важнее трекинг, и он тут совершенный.

Вопрос "а что с этим делать" пока даже не возникает, потому что сам факт телепортации в иную реальность (на венецианскую улочку, в тестовую лабораторию Portal 2, в космос, чтобы покрутить Землю в Google Earth VR) уже даёт вау-эффект, который keeps on giving. Из приличных "больших" игр есть Elite: Dangerous, которая мне не очень пошла (графика превосходная, но сидеть в кресле корабля неинтересно, хочется ножками ходить), и в этом году ещё обещают Fallout 4: VR. Но и мини-тайтлы превосходны, а также в первую очередь интересует неигровое применение.

В общем, оно того стоит.

Fri, Apr. 7th, 2017, 12:36 pm
1080.

Ёбушки-воробушки, не прошло и года, nVidia наконец-то выпускает мак-драйвера для Pascal!

Из-за отсутствия поддержки моей мимими-GTX1080 маками, я с ноября сижу на разных там линуксах (сейчас это федора -- кстати, новый гном ничо), но это же всё ужасно, ужасно. С нетерпением жду возможности вернуться в лоно веры истинной.

Говорят, уже на следующей неделе.

(В ответ на вопрос "а где же ты возьмёшь мак, в который можно запихнуть 1080?", я, конечно, только ехидно хихикаю. А там, глядишь, и новый мак про выйдет.)

Зато я попробовал NixOS и Fedora 25 (вейланд, правда, не завёлся, хотя я надеялся). Ну и убунту, понятно (кстати, десктопная убунта испортилась преизрядно). Федорой же я прям приятно удивлён (если не считать лёгкой возни с постановкой nVidia-драйверов в текстовом режиме -- но после никсоса это так, развлечение). Всё работает и пока ни разу не упало, несмотря на systemd. В убунту, кстати, тоже systemd, но падаёт оно гораздо чаще, и IO тормознее! В общем, космонавт летит куда-то не туда.

Ладно, это всё мелочи. Взмолимся Джобсе пресвятому, скоро это всё можно будет забыть.

Tue, Apr. 4th, 2017, 11:27 pm
Переезд-шмереезд.

Ну почитал я эти ваши новые ToC. Ничего такого криминального в них не обнаружил -- как раньше нельзя было заниматься рекламой и политической агитацией, так и сейчас не дают. Есть разница? Так что никуда переезжать не буду, обойдётесь. Да и ЖЖ, собственно, сдох, так что никто всё равно не заметит.

Ну и, чтобы два раза не вставать -- Крым не наш, Навального в президенты, цензура сосёт.

Thu, Feb. 23rd, 2017, 12:30 pm
Биткойн и алготрейдинг.

Как теперь это модно и принято, я завёл канал в телеграме, где рассказываю про алгоритмический трейдинг биткойнами. Так как ЖЖ больше ни на что не годится, хоть пропиарю его тут:

https://t.me/alkotrading

Fri, Dec. 2nd, 2016, 11:17 pm
Swagger.

Прорекламирую Swagger. Это такая штука, которая позволяет на коленке специфицировать всякие там REST/JSON API.

Да, оно сырое, необтёсанное, и не во всех языках программирования есть адекватная поддержка. Но альтернативы я не знаю. Жизненно необходимая штука, коей будут вскоре пользоваться все.

Fri, Dec. 2nd, 2016, 12:56 pm
Пракено.

Выдался час времени, решили посмотреть первую серию The Young Pope, которого вы все тут нахваливали.

Господа, что это было?

Если это пародия, то я не понимаю, что пародируется. Если это серьёзно (ну, это не может быть серьёзно, но всё-таки), то я не понимаю, кто может сорок минут смотреть на человека без единого проблеска интеллекта в лице. Если это аллегория на предстоящую инаугурацию Трампа, то тоньше надо быть.

В общем, расскажите мне, чего я не понимаю?

Update: я тут подумал, что это не первый случай. Я не понимаю вообще половины современного мейнстримного кинематографа, который слишком натуралистичен для того, чтобы быть tongue-in-cheek, и слишком сюрреалистичен, чтобы приниматься всерьёз. Это началось с новой бондианы, потом Dark Knight, потом Hot Fuzz, потом Prometheus, и вот теперь этот папа. Все эти произведения оставляют у меня только недоумение -- "что сказать-то хотели?" -- что в сочетании с высокими рейтингами заставляют меня подозревать, что я просто уже немного вышел в тираж, чтобы понимать веяния современной молодёжи [фальцет] [старческое кряхтение] [поиски тега сарказм].

Просветите меня, пожалуйста!

10 most recent